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全面解析《名将三国》游戏的发展

攻略心得, | 2010-12-03 10:13:36

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  一个游戏 主要分为:人物职业、装备、时装、宠物、关卡、副本、加工强化合成、PK区、家族军团、买卖、这几大方面。 人物职业:现在出只要是刷图和PK平衡大失。 (1)PK只要是装备技能分配不平衡。 如:每个职业武器自带的“流血、触电、失明、中毒、燃烧”负加技能属性。大家都要靠武器才可以得到,需狂战就要自身主动技能可以得到,这样对其它职业就不公平,像武圣触电技能没有一个装备或首饰可以给予带出负肋效果,其它职业都可以得到首饰给予的负肋效果,这样武圣就比其它职业少了一个大家有而自自没有一样效果。 (在这里个人建议“狂战使用流血减速首饰”,“影杀使用失明减速首饰”为什么因为这两职业打出负加技能效果率是很高的。其它职业就相对效少。) (2)职业装备专精。

  这一点相信好多人不清楚,职业装备专精就是每个职业使用装备是加了“攻击、防、速等”的装备专精。如:武圣是轻甲专精的“每个轻甲装备加多 防20%、武力3%、移动1%。问题就是有一些职业是单一装备专精的而又有一些是双装备专精的。对于单装备专精的就不公平了。如:武圣就是单轻甲专精的,只有轻甲才有多加属性。如:狂战就有双装备专精(重甲专精、轻甲专精)魔人(轻甲专精、布甲专精)这就是为什么有这么多狂战使用轻甲的问题。

  (3)职业专长。 专长目前主要分为:单P、群P、刷图、三大类。有些职业可以三类都是强大职业,有些基本没有类是强大的。如:狂战、天翔大类没一弱的,如:武圣、魔羽没一类强大的。就是最只有导致职业人数的过分不平衡。 (4)关卡可刷性。 关卡是游戏里升级刷生活费最主要来源之一。目前还有不少朋友刷图是亏的(因为还要靠吃血和复活才可以过关的)这是装备一般或效差的玩家和职业。可刷性非常低,只要是没什么可以吸引玩家去刷。装备不好的刷不起,装备好的RMB刷了也没得什么东西特别是满级了的更加难找一个去刷的理由。(个人建议在关卡中以一定的机率暴出实用点的材料、消耗品和装备)为什么少人刷图“金和银”就平衡不了,强化就跟不上,材料太少装备也没法做。 (5)副本可刷性与职业选择性

  目前就得“四神”“无双”两个副本。四神职业选择性太高。基本只有狂战可以单刷,如果不是单刷基本亏大于赚。就算有一些高攻RMB不是狂战的刷吃力也非一般的大,就吃药和复活都划不来了。无双可以说是没什么难度但刷和没刷基本没分别奖的东西基本没用。(个人建议把无双增加一定的机率暴出实用点的材料、消耗品和装备、作为给玩家一个吸引动力和一天只有一次的免费碰彩机会)基本现在的网游中都有每天一次的一个碰彩的副本。

  (6)家族与军团存在的意义和价值。 这个决点实在太多,目前家族军团存在(PK矿场,材料装备合成)家族军团就只得这两点是远远不够的。多月开发的矿场现在是人影都没一个的,开发有意义吗?在存有意义吗?。不是人家不去是完全找不到一点可去的理由。矿场没有一点点收获,错是0收获,没有收获的地方谁去,没人去PK还会存在吗?是不可能的。(只要是矿场产品没意义,军团技能升级是空话,因为要想变成矿区火热要改动不少的所以下面再接着分析) (7)游戏买卖路线走错了。 NPC挂卖没法体现游戏安全区火热性,也直接影响同时在线人数的数量。(个人建议可选以下两种模式:玩家一摊店买卖模式。利点1、可以增加在线人数,利点2、可以增加商人玩家,没有商人玩家的游戏算不上是网游。第二个模式可以在现有的NPC挂卖店中增加物品预订,什么叫物品预订也就是说:现在可以把东西挂NPC卖“银或金”物品预订就可以把:“银或金”挂到NPC上去买入指定物品。是和摊店功能一样但不需玩家自己挂店由NPC代替,利点方便所有玩家需求同时也会增加商人玩家。) (((((最后分析整个游戏和一些可解决地方))))) 副本要随着游戏的发展而发展,不能一个副本做出来就完事。 副本要随着游戏的发展而增加,不能一个游戏就只有一两个副本。 装备要随着游戏的发展而职业化,建议每装备装都要给个职业技能加上为了更好地使装备职业和专业化。 时装要随着实在的发展而同步化,像这次的广州亚运不出一套“圣火装”“亚运吉祥物坐骑”实在浪费。希望快要来的{圣诞和元旦)可以见到你们的同步化。

  职业要随着游戏的实际而专业化,要给每一个职业都可以找到一杀生存的路,更不想再听到什么”狂战三国“之类的话。

  PK奖励随着游戏的成长而互动化,现在PK相差5段就没经验可奖励互动就没有了,段数不管多少奖励都有只是多少问题。 ((((( 挽救家族军团终极方案 ))))) 1、增加一个家族或军团“技能”就是给每一个职业增加多一个职业专属技能。只有是有家族有军团的就可以自己通过(军团战家族战等学习升级,多劳多得) 2、尽快新增一个军团或家族团体战(奖励要实用化:奖励方式可以学习下其它的游戏,个人建议可以跟“QQ自由幻想”一样。 3、挽回矿场最快的方法,在矿场挖得的水晶在贡献时同是随机增加军团(木材、铁矿、石材)的贡献值。同时在矿场PK战中胜利了可获得(家族或军团“技能”点)为日后做好准备。矿场PK时赢方只能抢取输方50%的水晶,这样就算是小家族军团也可以有参与的动力。PK要分为单P 和 群P 两种模式 点挑战时 单人的只能点到单人的 组队的也只能点到组队的 这样可玩性实质性也会大大增强。 4、安全矿区改为只能挖取(装备材料、军团材料、合成书、给一定机率爆出各种高价值东西、不再出小大巨点石)PK挑战只要对方开启了商店挖矿器才可以点战对手,挑战方输了要5分钟后或回复虚弱才可以再进,被挑战方输了可以正常进入。模式都要分单群两种。建议30秒一挖改了10秒一挖。 为了游戏更可玩更开心更火热更激情,请各们阅览的朋友都留下你们保贵的意见和体会。多谢!!!!!!

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